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Bürger und Politik

Angst, Zufriedenheit, Hunger, Loyalität, soziale Kontrolle und zentrale Politikpfade der Kolonie.

bürgerpolitikloyalität

Bürgerzustände

Zentrale Mechaniken, praktische Prioritäten und aktuelle Änderungen des derzeitigen Early-Access-Builds.

Bürger und PolitikOFFIZIELLER SCREENSHOT · QUELLE: MULTIVERSE / STEAM

Bürgerzustände

Offizielle Quellen nennen Fear, Happiness, Hunger und Loyalty. Bürger arbeiten, essen, ruhen und bilden Beziehungen, können aber auch unzufrieden werden und rebellieren.

Herrschaft und Fürsorge

Ausgangssperren, Rationierung, Propaganda, Überwachung, Strafe, Kundgebungen und Feste stehen Lohn, Medizin, Wohnraum, Komfort und Wohlstand gegenüber. Jede Wahl tauscht kurzfristige Kontrolle gegen Lebensbedingungen und langfristige Loyalität.

Gefangene und Soldaten

Gefangene Gegner können eingesperrt, eingeschüchtert, indoktriniert oder zu Bürgern beziehungsweise Soldaten gemacht werden; auch Hinrichtung und Opferung werden beschrieben. Am 12. August kamen Soldier Aging und Exile hinzu.

Verwaltungsprioritäten

Behalte Fear, Happiness, Hunger und Loyalty gemeinsam im Blick. Stabilisiere Nahrung und Wohnraum, bevor Politik Unruhe auffängt. Conversion V2, Affinität, Ehe und Krisen bleiben spätere Roadmap-Erweiterungen.

Offizielle Website · Steam-News