Bürger und Politik
Angst, Zufriedenheit, Hunger, Loyalität, soziale Kontrolle und zentrale Politikpfade der Kolonie.
Bürgerzustände
Zentrale Mechaniken, praktische Prioritäten und aktuelle Änderungen des derzeitigen Early-Access-Builds.
OFFIZIELLER SCREENSHOT · QUELLE: MULTIVERSE / STEAMBürgerzustände
Offizielle Quellen nennen Fear, Happiness, Hunger und Loyalty. Bürger arbeiten, essen, ruhen und bilden Beziehungen, können aber auch unzufrieden werden und rebellieren.
Herrschaft und Fürsorge
Ausgangssperren, Rationierung, Propaganda, Überwachung, Strafe, Kundgebungen und Feste stehen Lohn, Medizin, Wohnraum, Komfort und Wohlstand gegenüber. Jede Wahl tauscht kurzfristige Kontrolle gegen Lebensbedingungen und langfristige Loyalität.
Gefangene und Soldaten
Gefangene Gegner können eingesperrt, eingeschüchtert, indoktriniert oder zu Bürgern beziehungsweise Soldaten gemacht werden; auch Hinrichtung und Opferung werden beschrieben. Am 12. August kamen Soldier Aging und Exile hinzu.
Verwaltungsprioritäten
Behalte Fear, Happiness, Hunger und Loyalty gemeinsam im Blick. Stabilisiere Nahrung und Wohnraum, bevor Politik Unruhe auffängt. Conversion V2, Affinität, Ehe und Krisen bleiben spätere Roadmap-Erweiterungen.