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Citoyens et politiques

Peur, bonheur, faim, loyauté, contrôle social et principales orientations politiques de la colonie.

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États des citoyens

Mécaniques essentielles, priorités pratiques et changements récents du build Early Access actuel.

Citoyens et politiquesCAPTURE OFFICIELLE · SOURCE : MULTIVERSE / STEAM

États des citoyens

Les sources officielles nomment Fear, Happiness, Hunger et Loyalty. Les citoyens travaillent, mangent, se reposent et créent des relations, mais peuvent aussi se mécontenter et se révolter.

Autorité et bien-être

Couvre-feu, rationnement, propagande, surveillance, punitions, rassemblements et fêtes publiques côtoient salaires, santé, logement, confort et prospérité. Chaque choix échange contrôle immédiat contre conditions de vie et loyauté à long terme.

Prisonniers et soldats

Les ennemis capturés peuvent être détenus, effrayés, endoctrinés ou convertis en citoyens ou soldats ; exécution et sacrifice sont aussi décrits. Le build du 12 août a ajouté Soldier Aging et Exile.

Priorités de gestion

Surveillez ensemble Fear, Happiness, Hunger et Loyalty. Stabilisez nourriture et logement avant d’utiliser les politiques contre le mécontentement. Conversion V2, affinité, mariage et crises restent sur la roadmap.

Site officiel · Actualités Steam