Citoyens et politiques
Peur, bonheur, faim, loyauté, contrôle social et principales orientations politiques de la colonie.
États des citoyens
Mécaniques essentielles, priorités pratiques et changements récents du build Early Access actuel.
CAPTURE OFFICIELLE · SOURCE : MULTIVERSE / STEAMÉtats des citoyens
Les sources officielles nomment Fear, Happiness, Hunger et Loyalty. Les citoyens travaillent, mangent, se reposent et créent des relations, mais peuvent aussi se mécontenter et se révolter.
Autorité et bien-être
Couvre-feu, rationnement, propagande, surveillance, punitions, rassemblements et fêtes publiques côtoient salaires, santé, logement, confort et prospérité. Chaque choix échange contrôle immédiat contre conditions de vie et loyauté à long terme.
Prisonniers et soldats
Les ennemis capturés peuvent être détenus, effrayés, endoctrinés ou convertis en citoyens ou soldats ; exécution et sacrifice sont aussi décrits. Le build du 12 août a ajouté Soldier Aging et Exile.
Priorités de gestion
Surveillez ensemble Fear, Happiness, Hunger et Loyalty. Stabilisez nourriture et logement avant d’utiliser les politiques contre le mécontentement. Conversion V2, affinité, mariage et crises restent sur la roadmap.